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昊陽娛樂城初學者指南

2021.10.14

nba比分

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電腦遊戲奧德賽從娛樂城還是個孩子的時候起,電腦遊戲就一直是娛樂城推薦ptt的興趣所在。本文為部分回憶;部分歷史,追溯幾十年來游戲文化的發展。娛樂城在 1980 年代的年輕經歷包括在一些早期的 Atari 機型上玩吃豆人,在娛樂城推薦ptt心愛的 Apple //c 上玩傳奇的 Ultima、Wizardry 和 Bard's Tale 系列的早期裝置。雖然 Ultima 系列主要由二維圖塊組成,但早期的 Bard's Tale 和 Wizardry 標題涉及基於基本網格的第一人稱視圖。

 

圖形 - 按照今天的標準 - 充其量只能描述為簡單化。

多年來,遊戲設計師不斷尋求從 Apple II 和 Commodore 64 個人電腦的有限潛力中挖掘出越來越多的東西。 (雖然娛樂城在這裡不包括 IIGS)。Bard 的故事 3 'The Thief of Fate' - 可能是 Apple II 出現的最令人印象深刻的標題 - 不久之後,該系列被放棄,轉而專注於 Apple 的 Macintosh 系列。

 

在那個時代,“巴德的故事 3”提供了一個龐大的遊戲世界,以及惡魔般的迷宮般的地牢。鑑於 Apple // 系列個人電腦的超凡極限,Bard's Tale 標題的樂譜活潑且“令人愉悅”。它包含了使用有限的 128 kB Apple // c 幀可以實現的“巔峰”。手持電子遊戲在當時也很流行。在學校的受歡迎程度至少部分取決於擁有“Frogger”、“Scrambler”、“Burger Time”、“Donkey Kong”等頭銜。

 

娛樂城推薦ptt什至還記得娛樂城媽媽熬夜的情景:被娛樂城推薦ptt的 Pacman 手持電子遊戲迷住了。即使在那時,遊戲也不僅僅是“為孩子們準備的”。然而,電腦角色扮演遊戲一直是娛樂城推薦ptt的最愛,現在仍然如此。當時,當然甚至沒有人聽說過“大型多人”遊戲或互聯網。

娛樂城推薦ptt年輕時最喜歡的一些回憶包括娛樂城推薦ptt在當地圖書館度過的日子,玩問答遊戲“百萬富翁”,用 5 1/4 英寸的軟盤賭誰會是贏家。那時,在愛好者中,有一種真正的社區意識。現在回想起來,年輕的遊戲玩家很難想像娛樂城推薦ptt和娛樂城推薦ptt的朋友們所知道的那種快樂,儘管今天看起來只是基本的圖形和聲音。雖然娛樂城推薦這一代人可能已經“繼續”了娛樂城推薦ptt對現代遊戲的期望,但娛樂城推薦ptt個人喜歡偶爾回憶一下“更簡單的時代”,現在是很久以前了。

 

進入 1990 年代

隨著“時間流逝”,進入 1990 年代,娛樂城推薦發現自己正在轉向 PC,因為 Apple //c“已成為歷史”。 VGA - 然後是 SVGA - 圖形的出現在娛樂城推薦ptt上中學時 - 標誌著一個里程碑 - 遊戲體驗的質量也顯著提高。也正是在這個過渡階段,“金盒”系列龍與地下城遊戲設定了標準。不斷更新的 D&D 特許經營權將在未來很多年為開發人員提供良好的服務。即使在這個系列中,原始標題(已在 //c 上可用)與那些充分利用當時開創性的 SVGA 圖形的標題之間也存在明顯差異。

 

在這一點上,電腦角色扮演遊戲的主要特點是“回合製”而非“實時”戰鬥。但在 1990 年代,範式轉變為“暫停和播放”或“實時”戰鬥。與此同時,Ultima 系列的後期裝置具有互動性,這在當時使該系列“脫穎而出”。娛樂城推薦在 Ultima VI 中製作麵包時的“嗡嗡聲”:甚至在烤箱中烹飪。以今天的標準來看微不足道,這種“觸動”為 Ultima 特許經營增添了特色。這也是實時策略類型的“成熟”。沙丘 II,尤其是“命令與征服”,設置了一個基本模板,將對其進行改造和改進,一次又一次。

 

第一人稱射擊遊戲也是如此,在 1990 年代,第一人稱射擊遊戲包括《毀滅戰士》和《德軍總部 3D》等遊戲。這些標題在“共享軟件”的“全盛時期”像野火一樣蔓延開來,並再次提供了一個標準模板,該模板後來被改進和擴展,以包括玩家對玩家的動作。

 

多人遊戲和在線遊戲的出現,進入新千年

適時的第一人稱射擊遊戲以及實時戰略類型遊戲將發展到玩家對玩家遊戲成為一項有利可圖的“運動”的地步。今天,雷神之鎚 4、星際爭霸、魔獸爭霸 III 以及其他遊戲都在競爭激烈的遊戲中進行,通常涉及數千美元。到 1990 年代後期,計算機角色扮演系列擴展到提供在線和大型多人遊戲。 Ultima Online 包含了這些原創遊戲之一:就像互聯網正在“起飛”一樣;但是,雖然寬帶是直到罕見。

尤其是《Ultima Online》,最初是由一個不受控制的“玩家對玩家”(PvP)元素標記的。這種“玩家殺手”(PK)的允許大大降低了遊戲的樂趣。後來的開發人員要從中學習,並在更受控制的情況下提供“PvP”,通常只有在雙方同意的情況下。

 

1990 年代後期也出現了諸如“Everquest”之類的“第一人稱”頭銜。一段時間以來,“Everquest”系列“統治至高無上”,構成了衡量該類型遊戲的標準。但是到了 2000 年代中期,暴雪的“魔獸世界”(WoW) 突然出現:為(自願的)PvP 戰鬥、鬱鬱蔥蔥的環境、獎勵多人遊戲和吸引人的動畫提供了新的機會。魔獸世界在玩家死亡的情況下也達到了“正確的平衡”,由此產生的懲罰不會嚴重到嚴重影響遊戲玩法。

 

魔獸世界精美渲染的動畫 - 類似卡通 - 沒有假裝現實主義 - 是遊戲吸引力和長壽背後的一個因素。這也可能被視為暴雪超越“Everquest II”頭銜的一個因素,它未能利用其先行者的成功。或許《魔獸世界》和其他大型多人角色扮演遊戲 (MMORPG) 的唯一弱點是遊戲玩法被簡化為“磨礪”的趨勢。只有這麼多有趣的玩家可以從“露營”中收集到產卵。儘管如此,截至 2009 年,魔獸世界系列繼續受到數百萬玩家的喜愛:已經發布了兩個主要擴展包:並且可能還會推出更多擴展包。

 

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對許多人來說,有意義的 PvP 機會也很重要。史詩般的總體故事情節也是可取的:它包含了《指環王 Online》(LOTRO)的核心特徵,也許是 2007 年最好的 MMORPG。最重要的是,玩家永遠不應該因為某事而迷失方向。數小時的“打磨”根本不夠好。魔獸世界的其他近期競爭對手包括“龍與地下城”和“戰鎚在線”。

 

'Dungeons and Dragons Online' - 特別是 - 鼓勵合作而不是單人遊戲。這就是它們相互補充的類設計。計劃於今年(2009 年)發布的即將推出的遊戲包括“舊共和國”(基於星球大戰宇宙)和“星際之門世界”。在這一切之中,行業觀察家們只能猜測誰有朝一日會篡奪“魔獸世界”的王冠。 MMORPG 開發者面臨的挑戰是平衡單人和多人合作遊戲的選項,同時盡量減少大家熟悉的“磨合”。

回顧:單人遊戲 - 1990 年代後期到現在......

1990 年代末和 2000 年代初,在第一人稱射擊遊戲、計算機角色扮演遊戲和實時戰略遊戲的深度和復雜性方面取得了更多突破。然而,娛樂城推薦將最後考慮 CRPG 類型。這一時期的特點是“博德之門”系列。以及“Icewind Dale”標題,以及精湛的“Planescape Torment”。 Bioware 的“無限引擎”提供了豐富的圖形背景,伴隨著動人的樂譜和深刻、身臨其境的史詩情節。與以往一樣適應性強,龍與地下城專營權被帶到了新一代。然而,儘管擁有龐大的粉絲群,無限引擎系列在它出現之前就被放棄了,期待已久的“博德之門 III”從未出現過。

 

與此同時,“輻射”系列提供了堅韌不拔的第三人稱和回合製遊戲體驗。它的後世界末日主題發展得如此紮實,以至於在 2008 年,《輻射 3》成為當年最受期待的遊戲之一。暗黑破壞神 I 和暗黑破壞神 II 也在這一時期出現,標誌著“動作 RPG”的新時代:預示著“合作”在線多人遊戲的新時代。該系列以其深沉的氛圍音樂以及黑暗和不祥的環境而聞名。

 

該系列如此受歡迎 - 並且具有彈性 - 即使是現在 - 自暗黑破壞神 II 以來已近十年,資深遊戲玩家都在熱切地等待新的分期付款。暗黑破壞神 III 看起來將成為 2009 年最暢銷的 CRPG 遊戲之一。最近其他令人印象深刻的遊戲包括上古捲軸 IV 'Oblivion'、Bioware 的'Neverwinter Nights' 系列、'Knights of the Old Republic' (KOTOR) 系列。

無冬之夜 I 和 II 為龍與地下城特許經營提供了“改造”,為用戶創建的內容和定制提供了廣闊的機會。與此同時,《遺忘》提供了一個身臨其境的世界,擁有大量的個人角色,每個角色都有自己的怪癖、錄音對話和日常活動。 Oblivion 的圖形在當時是開創性的 - 並讓行業觀察家猜測:上古捲軸系列的下一步是什麼?許多人認為 2010 年會出現新的一期。

 

與此同時,“舊共和國騎士”系列(同樣由 Bioware 出品)向玩家介紹了一個設置了幾個人的星球大戰宇宙比原始星球大戰宇宙的主題早幾年。最後,KOTOR 系列 (I&II) 以史詩般的故事情節為特色;詳細的角色發展系統、身臨其境的遊戲玩法、武器和盔甲定制以及壯觀的戰鬥動畫。這些元素構成了堅實的基礎,當它在 2009-2010 年的某個時間發佈時,可能會從《舊共和國》中藉鑑。

 

綜上所述,線上娛樂城註冊送最好的是誰?

2009年註定是最有趣的一年。除了娛樂城推薦ptt已經在此功能中考慮的內容外,還有大量正在製作中的遊戲,其中許多將在今年發布。紅色警戒 3 是 2008 年最好的即時戰略遊戲之一:提供具有挑戰性的多人戰鬥,具有創新且通常幽默的故事情節和單位。 2009 年將看到該系列的另一部分:“紅色警報 - 起義”。毫無疑問,對於某些人來說,這種擴展將進入“必備”列表。

 

與此同時,《質量效應 II》、《龍騰世紀》、《激戰 II》和《星際迷航》在線版很可能是各自類型中最受歡迎的。20 年前,幾乎沒有人能夠預見到遊戲類型和計算機技術的演變。無論如何,展望未來,誰知道等待著什麼?Tristan Ewins 是一位經驗豐富的自由作家和博主,居住在澳大利亞墨爾本。他專注於 PC 遊戲以及政治和社會評論。他多年來一直在為“在線意見”寫作,並在“Blogger”博客上寫博客:“PC 遊戲論壇”和“Left Focus”。


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