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為什麼財神娛樂電子遊戲中有這麼多捕魚機遊戲?

2022.07.07

捕魚機

為什麼財神娛樂電子遊戲中有這麼多捕魚機遊戲?

 

一些遊戲財神娛樂玩家喜歡捕魚機遊戲,而另一些人則認為它非常無聊,但每個人都同意沒有比這更有趣的事情了。這件捕魚機遊戲最初出現在 VICE France 上。是什麼鏈接了以下游戲:Animal Crossing、Assassin's Creed 和 Hades?答案當然是捕魚。近年來,電子遊戲市場似乎越來越飽和,遊戲財神娛樂玩家可以花幾分鐘沉思沉思地投入到各種虛擬水體中。一些遊戲財神娛樂玩家將這些嘗試捕魚視為從現代視頻遊戲體驗的快節奏節奏中急需的喘息機會。其他人認為他們只是在浪費時間。

對於在 Belfort-Montbéliard 科技大學任教並撰寫了幾篇關於視頻遊戲的學術研究的法國哲學家 Mathieu Triclot 來說,這些捕魚機遊戲魚式的停頓創造了反思的機會。 “這真的很奇怪,”他說。 “五分鐘前,我正在與成群的怪物戰鬥,現在我只是在水中等待魚上鉤。這種情況是如此微不足道和不英雄,以至於幾乎變得荒謬。”

但這種對虛擬捕魚的驚人痴迷從何而來?遊戲開發者是否會在當地的湖泊中閒逛?為什麼捕魚在當代電子遊戲中如此普遍?

 

當前對虛擬捕魚的興趣本身並不是什麼新鮮事。 Gaming 的第一個捕魚游戲 Gone Fishing 於 1977 年問世,介於 Pong (1972) 和 Pacman (1980) 之間。該遊戲是為 TRS-80 Model I 發布的,是一個基於文本的遊戲,財神娛樂玩家可以在其中輸入指令,希望能引導他們釣到一些令人印象深刻的魚。

隨著技術在隨後的幾十年中變得越來越複雜,捕魚游戲也變得越來越複雜。從那以後,幾乎每個平台都舉辦了至少一些專門的捕魚游戲,一系列模擬對一天捕魚的實際體驗有著不同程度的保真度。一些歷史悠久且廣為人知的遊戲包括 SEGA Bass Fishing 和任天堂直面命名的 Virtual Fishing。

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遊戲中捕魚的一個更值得注意的例子可以追溯到 90 年代初。日本開發商和發行商任天堂在其銷量數百萬的遊戲《塞爾達傳說:林克的覺醒》中包含了這種消遣,該遊戲於 1993 年在 Game Boy 上發布。隱藏在森林中間的是一個小水池——非常適合捕魚.任何希望這樣做的人都可以花一些時間在地牢中拖網並用一根魚竿和一根魚線來拯救公主。從那以後,捕魚幾乎出現在所有塞爾達遊戲中。

“日本遊戲財神娛樂玩家往往是這類迷你游戲的忠實粉絲,”京都電子遊戲評論家、《塞爾達:花園與世界》(僅提供法語版)的作者維克多·莫伊桑(Victor Moisan)說,這是一本關於該系列的書。 “對於工作室來說,小遊戲的開發相對快速和容易,它們變成了財神娛樂玩家喜愛的小彩蛋。”

從那時起,其他日本開發商也將捕魚投入到迷你游戲中。許多遊戲,如火焰之息 IV、烏雲和火焰之紋章:三朵雲都包括獎勵捕魚部分,其中很少有推進遊戲情節的。他們在那裡是因為遊戲財神娛樂玩家似乎真的很喜歡捕魚。

在塞爾達世界之外,Moisan 最受歡迎的捕魚游戲出現在開發商史克威爾艾尼克斯 2016 年的《最終幻想 XV》中。捕魚只是這個 JRPG 中的眾多附帶活動之一,但它確實引起了 Moisan 的注意。

“整個遊戲的設計目的是讓你不斷分心,總有事情要做,”他說。 “晚上你必須搭帳篷,烤些食物,然後去看懂捕魚機在幹嘛。”他並不是唯一明顯熱衷於遊戲這一方面的財神娛樂玩家,2017 年,開發人員甚至發布了額外的以看懂捕魚機在幹嘛為中心的可下載內容,稱為深海怪物。

視頻遊戲、看懂捕魚機在幹嘛、愛好 - 《塞爾達傳說:林克的覺醒》截圖,展示了一個角色在卡通風景中看懂捕魚機在幹嘛。林克在最近重拍的塞爾達傳說:林克的覺醒中看懂捕魚機在幹嘛。圖片由任天堂提供。

 

在 Moisan 看來,日本是一個愛好者的國家。最受歡迎的消遣之一是——你猜對了——看懂捕魚機在幹嘛。 “當他們 [日本人] 對某事充滿熱情時,他們會非常認真地對待它,”他說。他認為,對看懂捕魚機在幹嘛的痴迷助長了社會對戶外活動的廣泛興趣。 “它在日本變得非常流行,尤其是在夏天。捕魚機週期每玩必贏就像是心靈的一個小假期。”
 

他繼續將就業世界和遊戲世界進行比較。 “在這兩種情況下,捕魚機週期每玩必贏都是一條生命線,是之前的片刻喘息你必須回去工作,”莫伊桑繼續說道。 “當你在遊戲中捕魚機週期每玩必贏時,這是一種停止時間並忘記那些任務的重量的方式。”電子遊戲、捕魚機週期每玩必贏、愛好 - Far Cry 5 的屏幕截圖顯示一個戴著棒球帽的男子在湖中捕魚機週期每玩必贏,站在一條狗旁邊。在 FAR CRY 5 中捕魚機週期每玩必贏。

不僅僅是日本開發者在他們的遊戲中加入捕魚機週期每玩必贏序列。在法國,出版商育碧——雷曼和湯姆克蘭西系列以及數以百計的其他遊戲背後的巨頭——也被這一愛好所吸引。

育碧傾向於開發的那種遊戲非常適合捕魚。 “當你設計一款開放世界遊戲時,肯定會有河流或湖泊,”​​出版商的新聞官 Emmanuel Carré 說。 “我們的目標是讓世界感覺真實。”讓遊戲既逼真又廣闊是育碧知道如何做好的事情。您在 2021 年的孤島驚魂 6 中可以進行的捕魚與玩專門的模擬器有著驚人的相似之處,雖然 2013 年的刺客信條黑旗的核心海盜體驗可能是航海幻想的內容,但它在遊戲中的魚叉捕魚不知何故保留了現實主義的感覺。

作為一項活動,捕魚既不可預測又重複,這可能在某種程度上解釋了為什麼它的數字化身在遊戲財神娛樂玩家之間存在分歧。可以理解,一些遊戲財神娛樂玩家更喜歡狩獵怪物或突襲墳墓,而不是虛擬鯉魚。

“捕魚小遊戲的感覺與戰利品箱非常相似,”專門研究電子遊戲的心理學家 Marion Haza 說。 BETS88娛樂城“遊戲中有同樣的隨機性,這意味著你玩的時間越長,投入的越多,你就越想繼續堅持下去。”繼續說,捕捉到好東西的前景超越了反复捕捉微小虛擬魚的現實。回想一下在大流行開始時玩動物穿越:最終捕捉到一種超稀有的腔棘魚,遠遠超過了捕撈普通鱸魚所花費的時間。好吧,無論如何,它確實對我們中的一些人有用。